Spiele

Licht aus!

Licht aus!

Catalin Petolea - Fotolia.com


Der Schlafwandler

Räumen Sie im Gruppenraum alle Hindernisse zur Seite. Die Kinder erkunden den Raum zunächst mit offenen Augen. Aber dann werden alle schrecklich müde und die Augen fallen zu. Die kleinen Schlafwandler halten nun ihre Arme ausgestreckt vor den Körper und bewegen sich mit geschlossenen Augen durch den Raum. Berühren sich zwei Kinder unterwegs, trennen sie sich z.B. mit dem Wort „Huch!" wieder und ändern jeweils ihre Richtung.


Igelwanderung

Igel sind nachtaktive Tiere. Deshalb wird bei diesem Spiel der Raum abgedunkelt. Ein Kind spielt die Igel-Mutter, die ihre Jungen auf einen nächtlichen Ausflug führt. Die übrigen Kinder spielen die Igel-Jungen, die mit geschlossenen Augen auf die Orientierung ihrer Mutter vertrauen. Dabei bewegen die Kinder sich krabbeln auf allen vieren: Die Igel-Mutter führt die Kette an, die Igel-Kinder umfassen jeweils die Knöchel des Kindes vor ihnen. Die Igel-Kette setzt sich langsam in Bewegung und versucht einen gleichmäßigen Rhythmus zu finden, um im Dunkeln auf Entdeckungsreise zu gehen.


Nachtfalter-Flug

Auch hier ist der Raum abgedunkelt. Ein Kind hat eine Taschenlampe und spielt die „Laterne". Die anderen Kinder sind Nachtfalter. Die Erzieherin schaltet nun leise Musik ein. Während die Musik läuft, schwirren die Nachtfalter herum. Das Laternen-Kind steht ruhig an einer Stelle im Raum. Geht die Musik aus, schaltet es seine Taschenlampe an. Alle Nachtfalter werden magisch vom Licht angezogen und versuchen im Dunkeln die Laterne zu erreichen. Im nächsten Durchgang spielt ein anderes Kind die „Laterne".


Das Schattenversteck

In der Mitte des Raumes steht eine Schreibtischlampe auf dem Boden oder einen kleinen Tisch. Die Kinder verstecken sich zunächst, danach wird der Raum verdunkelt Sind alle Kinder in ihren verstecken, schaltet die Erzieherin die Lampe ein. Wer wird von Lichtkegel getroffen und wer bleibt im Schatten verborgen? Anschließend suchen sich alle bei eingeschalteter Lampe ein neues Versteck. Die Erzieherin macht das Licht aus, verändert die Position der Lampe und schaltet sie wieder ein. Wer ist jetzt getroffen?


Feuer - Wasser - Blitz bei Nacht

In der Raummitte liegt eine Turnmatte. Die Erzieherin gibt bei dieser Abwandlung des bekannten Spiel die Kommandos mit der Taschenlampe:
„Feuer" = die anstrahlen (die Kinder laufen zur Wand)
„Wasser"= die Matte anstrahlen (die Kinder laufen zur Matte)
„Blitz" = den Boden anstrahlen (die Kinder hocken sich auf den Boden)

Tipp:
Zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades das entsprechende Kommando nur ganz kurz mit der Taschenlampe anstrahlen und die Kinder vorsichtig im Dunkeln suchen lassen.

Stefanie Knorr

aus: Entdeckungsiste "Wenn es Nacht wird...", November/Dezember 2004

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